第 3 步:记住每个精灵都有一个变量名。这是 = 符号左侧的单词。

  • 将精灵的变量名称从sprite更改为astro
  • 完成后,单击提交接下来

当您稍后在程序中将动作分配给astro时,您必须使用变量名称astro而不是sprite 。如果你不这样做,你会得到一个错误!

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